Spelmissbruk

Ett problem som funnits länge

1. Inledning – ett tyst samhällsproblem

Spel om pengar är i viss mån normalt i Sverige: omkring 70 % av befolkningen spelar under ett år, och cirka 18 % spelar varje månad, där två tredjedelar gör det varje vecka Reddit+2Gambling Awareness Sverige+2Svea Casino+2Folkhälsomyndigheten. Men dolda bakom siffrorna finns en annan verklighet: spelmissbruk, en påverkan som inte bara drabbar individen utan hela samhället – från ekonomi till hälsa och sociala strukturer. Syftet med denna artikel är att belysa problemet med färsk data, förklara mekanismerna bakom och diskutera hur vi kan vända utvecklingen.

2. Hur stor är problematiken? Aktuell statistik

2.1 Andel med spelproblem

Enligt Swelogs 2021 (senaste omfattande studien) hade ca 4 % av befolkningen mellan 16–84 år någon form av spelproblem (PGSI 1+), vilket motsvarar ca 352 000 personer Folkhälsomyndigheten+2Folkhälsomyndigheten+2Kunskapsguiden+2. Fördelningen var:

  • 3 % (≈ 247 000) med viss risk (PGSI 1–2)
  • 0,8 % (≈ 65 000) med förhöjd risk (PGSI 3–7)
  • 0,5 % (≈ 40 000) med spelproblem (PGSI 8+) Folkhälsomyndigheten+1Kunskapsguiden+1

SPER-rapporten bekräftar att ungefär samma nivåer gällde under 2024: cirka 4 % med riskabelt spelmönster, varav 0,5 % hade spelproblem Folkhälsomyndigheten.

2.2 Spelpaus och självavstängning

Vid årsskiftet 2025/02 hade ca 123 000 individer valt att stänga av sig via Spelpaus.se Reddit+4sper.se+4Folkhälsomyndigheten+4. Under 2024 såg man att cirka 115 000 var registrerade i augusti – en klar ökning från 104 000 i januari samma år, framförallt män utgjorde tre fjärdedelar av de avstängda Folkhälsomyndigheten.

2.3 Kontakter med Stödlinjen

Under 2023 kontaktade 2 713 personer Stödlinjen för problemspelare eller anhöriga – en ökning på 21 % jämfört med 2022. Bland dessa var 45 % personer med spelproblem, och 41 % anhöriga. Noterbart: könsfördelningen visar en ökad andel män med spelproblem som söker hjälp – 86 % 2023 jämfört med 83 % föregående år Folkhälsomyndigheten.

2.4 Idiografiska riskgrupper

Uppdelat efter utbildningsnivå visar data att personer med lägre utbildning (förgymnasial/gymnasial) har dubbelt så hög andel med riskabelt spelande (~4 %) jämfört med dem med eftergymnasial utbildning (~2 %) Gambling Awareness Sverige.

2.5 Unga vuxna och ungdomar

Rapporter från 2025 visar på en alarmerande trend: unga män 18–24 år i ökande grad går in i spelmissbruk, ofta finansierat med studielån, högräntelån och egna inkomster. Reklam, influencermarknadsföring och loot boxes bidrar till normalisering Reddit. Bland skånska gymnasieelever visade en studie att var femte 17-åring har satsat pengar på sport/betting, och ca 6 % visade tidigt problematiskt spelande – trots att de är under 18 år, spelåldersgränsen i Sverige Reddit.

3. Brottets mångfacetterade konsekvenser

3.1 Ekonomiska kostnader

Globalt beräknas nettonförluster från spelande uppgå till över 700 miljarder dollar år 2028 – men individuella förluster, skuldspiraler och familjekonsekvenser syns redan nu Svea Casino. Inom Sverige är den olicensierade spelmarknaden en dold jätte: uppskattad till cirka SEK 150 miljarder per år, nära primärskolebudgeten, och licensierat spel fångar bara 69–82 % av marknaden i Q4 2024 (under mål om 90 %) Reddit+3Reddit+3Reddit+3.

3.2 Förlorad produktivitet och sjukskrivningar

Karolinska-institutets studie visar att personer med diagnosen spelberoende löper 89 % högre risk för långtidssjukskrivning (> 90 dagar) det år de får diagnosen jämfört med kontrollgrupp news.ki.se. Även arbetsfrånvaro, sjukskrivningar och utanförskap leder till stora samhällskostnader.

3.3 Sociala och psykiska effekter

Spelproblem leder regelmässigt till ökad psykisk ohälsa: depression, ångest, självmordstankar och faktisk förhöjd suicidrisk. 75 självmord relaterade till spelproblem beräknades ge ett produktivitetsbortfall på cirka €119 miljoner år 2018 pmc.ncbi.nlm.nih.gov. Familjer drabbas av konflikter, separationer och isolering – en plågsam dominoeffekt.

3.4 Mörkertal och andra sjukdomar

Forskning i Finland med nationella register visade att bland personer med diagnosen spelberoende har 27 % neurologiska störningar, samt en högre förekomst av psykisk ohälsa – ett tecken på att spelmissbruk ofta är kopplat till komplexa medicinska problem Svea Casino.

4. Orsaker och drivkrafter bakom spelmissbruk

4.1 Online-tillgänglighet och lockande design

Onlineplattformar, snabba insättningar och uttag med BankID, loot boxes och influencer-marknadsföring skapar en nästan oemotståndlig arena för särskilt unga och impulsiva spelare Reddit+1Reddit+1. GITNUX‑rapporten presenterar statistik som visar att över 50–60 % av online-problemspelare har svårt att sluta trots negativa konsekvenser, att många satsar mer än ämnat och att annonserings­exponering ökar risken särskilt för ungdomar gitnux.org.

4.2 Socioekonomiska faktorer

Ekonomisk press (inflation, bostadskostnader, räntor) driver personer till spel som flykt eller hopp om snabba pengar – något som forskare varnat för ofta leder till spelberoende, särskilt i socioekonomiskt utsatta grupper aftonbladet.sesper.se.

4.3 Individualfaktorer och sårbarhet

Låg utbildningsnivå, tidigare psykisk ohälsa, impulsivitet och mental stress ökar risk. Social samt neurologisk sårbarhet syns i högre grad hos dem med spelproblem Gambling Awareness SverigeRedditpmc.ncbi.nlm.nih.gov.

5. Åtgärder och behandling – vad fungerar?

5.1 Behandlingstrender i Sverige

Socialstyrelsen rapporterar att antalet personer i behandling för spelproblem via socialtjänstens öppenvård har fördubblats sedan 2018, upp till nästan 1 000 personer under 2024. Samtidigt minskar tvångsvård (LVM) – en trend som varit långsiktig sedan 2014 socialstyrelsen.se.

5.2 Välbeprövade metoder

Behandling innebär ofta Kognitiv beteendeterapi (CBT), motivationshöjande samtal (MI) och ibland medicinering vid samsjuklighet, kombinerat med självhjälpsgrupper som Gamblers Anonymous en.wikipedia.org+1owenhealthgroup.com+1.

5.3 Roll för vården och primärvård

Enligt rekommendationer bör vårdpersonal integrera screeningverktyg som PGSI under rutinbesök, särskilt riktat till riskgrupper. Tidig upptäckt och hänvisning till stödaktörer såsom Spelberoendecentrum ökar chansen till återhämtning owenhealthgroup.com.

5.4 Självavstängning och Spelpaus

Spelpaus.se är ett nationellt avstängningsverktyg som blockerar spel på licensierade sajter. Trots detta kan individer fortsätta spela via olicensierade operatörer och därmed inte ha skydd en.wikipedia.orgReddit. Användningen av Spelpaus växer, men dess effektivitet är delvis begränsad av svart marknad.

6. Vad görs – och vad behövs mer?

6.1 Reglering och licenskrav

Efter omregleringen 2019 omfattar Spellagen cirka 100 licensierade aktörer med krav på konsumentskydd, men ATG‑rapporter visar att licensierade spel endast fångar 69–82 % av marknaden i Q4 2024 – långt från regeringens mål på 90 % sper.se. Olicensierad spelmarknad beräknas omsätta SEK 150 miljarder årligen – en fara för konsumentskydd, penningtvätt och samhällskostnader RedditReddit.

6.2 Informationskampanjer och medvetandegörande

Kampanjer såsom Nederländernas “Stop Gambling, Start Living” visar effekt – att personliga berättelser och resurser kan nå fram till personer i behov av hjälp Reddit. Sverige behöver liknande satsningar, riktade mot unga särskilt.

6.3 Forskning och policyutveckling

Fortsatt forskning behövs för att kartlägga långsiktiga konsekvenser, återfallsmönster och effekter hos ungdomar. Registerstudier som de från KIs forskargrupp behöver byggas ut för modellering och förebyggande insatser news.ki.seReddit.

7. Så kan vi vända trenden – sammanfattande rekommendationer

7.1 Striktare kontroll av den svarta spelmarknaden

För att nå målet ≥ 90 % kanaliserat spel måste tillsynen skärpas och insatser göras mot olicensierade aktörer som använder svenska betalningslösningar och BankID för att locka spelare RedditReddit.

7.2 Tidig screening i vården och skolor

Implementera rutiner för PGSI-screening i primärvård, skolhälsovård och socialtjänst, med särskilt fokus på unga och utsatta socioekonomiska grupper.

7.3 Utökat stöd och behandling

Investera i fler öppenvårdsresurser, självhjälpsgrupper och kognitiv beteendeterapi, med hänsyn till att många inte vågar söka hjälp p.g.a. stigma.

7.4 Kampanjer och utbildning

Lansera kampanjer med verkliga berättelser och konkreta hjälpvägar. Inkludera skolutbildningar om pengar och risker samt restriktion av reklam runt spel, särskilt digitalt.

7.5 Samverkan mellan aktörer

Samarbete mellan myndigheter (Spelinspektionen, Folkhälsomyndigheten, Socialstyrelsen), vården, ideella organisationer och forskare möjliggör helhetsstrategier och effektiv resursanvändning owenhealthgroup.com.

8. Avslutande reflektion – varför bör vi bry oss?

Spelmissbruk är inte bara ett enskilt problem för individen. Det skapar ekonomiska skador, produktivitetsförlust, social isolering, psykisk ohälsa och relationell förstöring. Unga män och personer i socioekonomiskt utsatta grupper är särskilt utsatta – medan reklam, olicensierade plattformar och digitalt lättåtkomligt spel förstärker problemet.

Sverige har robust lagstiftning, självavstängningsverktyg och behandlingsvägar, men dessa räcker ej när svart marknad växer och insikten bland riskgrupper är låg. Vi behöver kraftfulla åtgärder, samverkan och ett samhälleligt engagemang för att förebygga att fler fastnar i spelberoende.

I stället för att betrakta spel som en välsignad nöjesform, bör vi se det som en potentiell risk och skyldighet: mot oss själva, våra barn, och vårt samhälle.
Ju tidigare vi agerar, desto fler individer kan räddas från att förlora hopp, hälsa och relationer – och samhället kan minska både de dolda och synliga kostnaderna.